segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Final Fantasy XII

Código Mestre
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983B441E 78228BAE

Pressione Botão R1 + ''Select'' para ganhar 99,999,999 GIL
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284E73ED 1CD1A03E

Pressione Botão R2 + ''Select'' para resetar o tempo
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Vaan Codes:

Pressione L3 + ''Select'' para 9999 licensas
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284E0255 0CA52C0E

Pressione Botão L2 + ''Select'' para 99,999,999 de experiencia
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Pressione Botão R1 + ''Select'' para Mana Points
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Pressione Seta para cima + ''Select'' para Replenish Life
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Black - (TUTORIAL)

Black pode ser considerado um dos últimos grandes acontecimentos antes da consolidação da próxima geração. É um game com quesitos técnicos que demonstram a fronteira da atual geração com a próxima e uma mostra do que está por vir. Para enfrentar terroristas, um tema bem atual, o jogador assume o objetivo de completar o máximo de missões que puder. Os cenários apresentam variações muito boas: cidades, áreas rurais, pontes e fábricas são alguns dos exemplos. Todas as áreas possuem características Próprias. Construções, paredes, portões, máquinas e muitas outras coisas podem servir como armas (se forem explosivas) ou simplesmente ser atingidas por rajadas de balas. Mesmo no controle, sua mira não é muito Prejudicada, mesmo estando no meio de um intenso tiroteio. A seu dispor está um arsenal repleto de armas de grosso calibre, como uzis, rifles para atiradores, granadas e até lança-mísseis. Partidas multiplayer e um maior número de fases, apontados como pontos negativos, não tiram o brilho do game, que traz muita ação aos jogadores.

1 - Veblensk City Street

Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para atirar na porta. Saia, pegue um item de energia e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos que aparecerão. Pegue as munições e avance pelo caminho à direita para pegar mais energia. Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados amigos. À direita, entre no prédio e suba as escadas para pegar munição e outra arma. Volte até seus companheiros e se esconda atrás dos canos para atirar. Você deverá invadir um museu localizado à direita e logo à frente. Mate os inimigos e suba a escada para pegar itens e uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos inimigos que aparecerem procurando sempre se esconder do fogo inimigo. À direita há uma área escura com um laptop de tela vermelha. Destrua-o e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda. Outro objetivo aparecerá. Avance pela área e suba a escada. Entre no local e elimine os últimos combatentes. Fim da fase. 2 - TRENESKA BORDER CROSSING Atire no explosivo vermelho para destruí-lo. Avance pelo caminho à esquerda e uma missão será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda. Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho margeando o lado esquerdo. No final (depois do tronco),siga para a direita e desça pelas pedras. Outra missão será liberada. Nessa área, mate vários inimigos. Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na área infestada por inimigos. Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita. Siga em frente até avistar uma fazenda completando um dos seus objetivos. Seu próximo objetivo é entrar em uma construção especial da fazenda. Em relação à caixa d'água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro andar para completar esta etapa da missão e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você será avisado que inimigos estão por perto. Desça para enfrentá-los. Use as partes explosivas do cenário para facilitar seu trabalho. Após eliminar a primeira onda de inimigos, você deverá destruir inimigos perto das construções. Use os botijões de gás para explodi -l os. Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado especialmente no prédio com formato de igreja. Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar nas cinco construções e eliminar os inimigos que estão dentro

3 - Naszram Town

Avance pelo caminho seguindo seu companheiro. Ao chegarem ao portão do cemitério, avance se movimentando bastante, pois há um sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides. Há itens na área. Avance e mate o inimigo que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na escada. Suba a escada e pegue munição e energia. Há também uma arma de snipers. Você pode usá-la para acertar alguns inimigos pela janela. Desça e continue avançando pelo cemitério. Avance até chegar ao fim do cemitério e você verá uma espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu para chegar a outra área do cemitério. Avance com cuidado, se escondendo e usando muita cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço). Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão. Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela grande área matando os inimigos para coletar munição. Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo caminho acima. Haverá um longo caminho com vários inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos. Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu inventário. À esquerda da entrada há o caminho para prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco. Será dado checkpoint, pois você completou mais uma parte da missão. Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado, pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga até estar mais uma vez em área aberta. Prossiga para a frente e para a direita até encontrar mais um acampamento de inimigos. Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira há um item de cura. Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre nele e siga para a próxima área do cemitério. Siga por entre as lápides e, à direita, você verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos para tomar a área, pois isso faz parte de sua missão. Saia e vá para a esquerda atravessando a pequena ponte, onde você encontrará mais um mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate os inimigos e colete os itens. Saia e continue avançando pelo cemitério. No final você encontrará, à esquerda, uma casa abandonada. Mate primeiramente os inimigos que atirarem pela janela e entre na casa. Avance pelos cômodos até chegar à sala com uma escada. Há um buraco nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco. Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede à frente para prossegui r. No fim do corredor à esquerda, você encontrará energia. Siga pelo corredor à direita e lance outra granada na parede que bloqueia seu caminho. Avance pelo corredor e vá para a esquerda. Pegue a arma sniper e use-a para acertar os inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará mísseis em você, portanto tome cuidado e se esconda sempre que puder. Use sua arma sniper para acertá-lo também. Ao matar todos, siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área há vários inimigos. Procure usar esse túnel para se esconder e atirar como sniper. Avance pouco a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe a área para coletar os itens. Vá para esquerda até encontrar um caminho que leva a um corredor abaixo. Siga por esse caminho até encontrar um cômodo muito escuro. No fundo dele, pegue uma evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo qual você chegou a essa área. Partindo desse ponto, siga pelo caminho acima. Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência. Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipe-se com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe pelas salas até encontrar outra evidência. Continue em frente até sair do local. Avance e,à direita, você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita. No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora, na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens. Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada para explodi-los e entrar.

4 - Naszram Foundry

Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão será dada. Desça pelas escadas. A estratégia é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo que está de guarda na plataforma. Atire em sua cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão, então aproxime-se e atire neles. Como serão muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase porque assim você terá a vantagem de ficar atirando do alto e também a de se esconder. Ao matar todos, colete suas munições e energia. Siga pelo caminho à esquerda até encontrar, à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você deverá entrar e destruir um cofre branco. Volte até a área inicial e siga pelo caminho à direita matando mais inimigos. Avance coletando itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência e desça pelo grande buraco. Avance pela rua e você verá uma estação de trem. Esta área é um campo minado. Você poderá ver no chão as minas, portanto tome muito cuidado por onde pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas. Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita até encontrar uma casinha. Nela pegue muita munição. Prossiga pela área matando mais inimigos. Na segunda casinha à direita, pegue uma pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado, você verá uma torre. Há um homem lançando mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para prosseguir. Você estará dentro de uma instalação. Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos barris vermelhos para causar grandes explosões. Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma acima. Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada de metal à esquerda da porta por onde você entrou. Você sairá em uma espécie de chaminé amarela. Não siga em direção a ela ainda. Continue seguindo pela plataforma para pegar vários itens. Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho que circunda a plataforma para descer. Quando voltar ao solo, vá para a direita passando pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir. À direita, passe pela passarela. Elimine os inimigos que estão atrás da grade de ferro. Continue avançando e siga para a esquerda. Você encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a para chegar ao outro lado. Avance um pouco e vire para a esquerda. Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o adversário com a mesma arma. O atirador está à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate os inimigos com a 12.Avance até chegar a um balcão. Seu próximo objetivo será destruir um alvo específico. Entre na próxima sala, que possui uma esteira. Avance pela sala tomando cuidado com os inimigos que estão escondidos. Passe por baixo da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas. Você as reconhecerá pelas partes vermelhas que elas contêm. A primeira está logo após passar por debaixo da esteira. Suba pela escada de metal e, no segundo andar, destrua mais uma máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena escada e destrua as duas últimas máquinas. Mais inimigos aparecerão no primeiro andar. Volte ao primeiro galpão para que uma nova área esteja disponível. Seu próximo objetivo será acabar com a produção de armas da fábrica. Nesta área, desça a plataforma. Elimine alguns inimigos antes de avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que estão em posições superiores. Em uma sala no fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa na frente da sala para subir ao andar superior e pegue itens à esquerda. Quando não houver mais inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte da missão. Você verá que há três caldeiras. Você deve atirar na parte vermelha, que estará na parte superior de cada uma das três caldeiras. Após isso, mais inimigos aparecerão. Desça em direção ao solo. Siga em direção à porta por onde você entrou para terminar a fase.

5 - Tivliz Asylum

Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros pela área e atravesse o corredor à direita. Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma plataforma à frente com atiradores e um soldado com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um Caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fim. Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais um atirador de mísseis à direita. Siga para a direita para completar o primeiro objetivo e ganhar acesso à área determinada. Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar no prédio. A porta de entrada possui um bunker para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia de paredes com vidros. Avance até encontrar uma escada. Suba. Chegue a um galpão cheio de inimigos. Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance para o segundo. Cuidado com os atiradores nas plataformas superiores. Quando conseguir, suba as escadas para começar a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela porta. Avance duas salas e encontre uma parede com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá até o fim do corredor e vá para direita. Siga pela sala e pegue itens e uma pasta vermelha. Você estará de volta ao galpão. Derrube a porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie de banheiro. Elimine os oponentes nos níveis superiores. Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento da fase. As laterais levam ao nível superior da sala.Vá pelas duas portas laterais para pegar itens. Siga pela porta central. Você chegará a um corredor. No fundo, há um atirador portando uma arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais para pegar vários itens. Corte caminho derrubando as paredes com granadas. Você estará de volta ao galpão. Siga para a esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda. Desça a pequena escada e entre pela porta. Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo de escadas. Desça. Quando chegar ao fim, pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine os inimigos para poder chegar a porta do outro lado da área. Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas salas e siga pela outra porta. É a última parte da missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará vários inimigos. Movimente-se bastante, pois a área possui vários itens. Elimine vários inimigos e mais um objetivo estará completo. A última missão é destruir o bunker que protege a saída. Lance várias granadas para abrir caminho e finalizar a missão principal.

6 - Vratska Dockyard

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos o acompanharão. Se descer até a plataforma na água, achará granadas. Siga e encontrará inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não chamar a atenção dos outros. Na área seguinte, com manilhas, avance e mate os inimigos no alto. Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba pela escada e lance uma granada na porta para entrar. Na central de controle, siga para a esquerda do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor para pegar mais granadas. Volte para baixo e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle sniper dentro de um contêiner laranja. Ele será útil para matar o atirador que está no guindaste à frente. Continue pelas docas passando pelos contêineres. Cuidado com os inimigos sobre os contêineres. Prossiga e encontre mais um galpão. Faça como no anterior. Entre na sala de comando, mas tome cuidado com os mísseis que são atirados contra você. Recolha um item especial dentro da sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou. Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada de metal, passe pela pequena torre e pegue uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada. Será dado checkpoint. Encontre uma pequena sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará em uma nova área das docas. No final do corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um item na torre e prossiga para a direita. Passe por vários canos. Você encontrará um portão metálico fechado. Use a passagem à esquerda para prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à onda desses inimigos. Seus companheiros irão Ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda em áreas superiores. Após eliminar vários oponentes, um atirador de mísseis aparecerá. Alguns atiradores de 12 também aparecerão. Você pode usar suas barreiras para se proteger perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos com escudos aparecerão. Use granadas. Use essa porta para entrar no prédio. Siga pelos corredores para receber checkpoint. Suba pela escada de metal, avance por algumas salas e passe por um corredor cheio de janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos. Quando chegar a nova área, formada por trilhos de trem, um atirador de mísseis vai atirar em você. Use uma escada de metal à esquerda para subir e chegar até onde está o primeiro atirador. Um novo atirador aparecerá. El e está localizado em um guindaste que transporta contêineres. Elimine-o para entrar no armazém. Dê a volta no armazém para chegar até a próxima área, que está em chamas. Após o vídeo, a fase estará completa.

7 - Graznei Bridge

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação, escolha um dos caminhos para subir. No alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades, utilize a escada à direita, no início da ponte, para subir um nível superior e atacar o inimigo à frente. Prossiga. Antes do bloquei o de concreto, dois atiradores com armas de grosso calibre estarão defendendo a passagem. Arremesse granadas de longe ou use os carros para se aproximar. Na próxima área, elimine mais um inimigo dentro de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis estará em uma plataforma superior no lado esquerdo. Use a escada à direita para subir e encontrar um local para poder eliminar o atirador. Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis para você usar. Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo da ponte para prosseguir. Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine vários oponentes com shotguns. Encontre a saída para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as passarelas inferiores para voltar à ponte em um ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque rápido com os dois ônibus. Após eliminar todos, desça pelas escadas que levam para a próxima área para recolher itens. Volte e prossiga pela fase no nível da ponte. Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos. Avance com cautela. Após a barreira de coletivos, há um atirador com lança-mísseis. Continue avançando. Antes do próximo bloqueio, você encontrará um campo minado. Atire nas minas para destruílas. Um grupo de inimigos com shotgun irá aparecer. Use as minas como arma para destruílos. Chegue a uma área onde a pista da ponte possui uma elevação. É a última parte da missão. Você deve acessar o prédio, mas antes de eliminar os inimigos. No centro há atiradores. Nos flancos há inimigos com armas mais fortes e, no alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado com as minas. Elimine o atirador com seu próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás das colunas onde estão os inimigos com melhores armas para matá-los. Após acabar com todos, derrube a porta do prédio para finalizar a missão.

8 - Spetriniv Gulag

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com uma granada para entrar em um local com inimigos. Dentro do prédio encontre uma escada à direita e um documento. No próximo corredor encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta no fundo da sala e pegue uma escada à direita para subir. Suba dois lances de escada para pegar outra pasta vermelha. Suba mais um andar para chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder descer de andar novamente. Encontre um rifle sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis. Em relação ao buraco, ele está à direita, em um prédio à frente. Use a janela para acertar o atirador de mísseis e um outro que está no solo. Use a escada de metal para descer. Mais à frente há um batalhão de inimigos. Exploda o caminhão para acertar vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-lo, um grupo de inimigos sairá do prédio. Após a primeira onda, um grupo de inimigos com escudos avançará. Use granadas. Quando limpar a área, avance até a entrada do prédio. Na nova área, desça a escada rotatório e exploda as tábuas de madeira para prosseguir. Você chegará a um galpão. Inimigos virão da passagem do outro lado e dos níveis superiores. Há uma sala que contém itens à direita. Pegue um caderno no outro lado. Siga pela porta. Encontre uma sala no formato de uma recepção. Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que possui um item. Siga pela porta à direita. Siga pelos corredores até descer por uma escada e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos, passe por uma pequena escada e vá para direita. Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões. Avance pelo túnel até encontrar um caminho para a esquerda (luz amarela).Na próxima sala, encontre alguns itens. Volte ao túnel dos trens. Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá para a direita e suba a escada. Passe pela plataforma e chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos. Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor. Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira. Passe por alguns corredores até encontrar dois caminhos que levam a uma sala maior. O caminho da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva a um nível superior. Elimine todos os inimigos dentro da sala com um motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar. Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um item e o da direita ao prosseguimento da fase. Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos inimigos no bunker. Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa. Pegue armas de calibre grosso, siga e continue. É a última etapa do game. Os inimigos estarão com armas potentes. A área é formada por colunas e caixas no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa área para atirar nos inimigos que aparecerem. Adversários com metralhadoras, shotguns e escudos aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas da área para acertá-los. Após matar vários inimigos, aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um, outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos para que haja várias explosões. Duas passagens serão abertas para que você complete a fase e o jogo.

EXTRAS BFG (M249 Machine Gun) Entre com um dos códigos a seguir no nome de seu profile.
Não se esqueça de incluir os hífens entre os números. Após inserir o código, escolha a opção Done e seu profile será criado.
Quando iniciar o primeiro estágio, você terá como arma a M249.

Código Efeito

5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV * Liberar BFG.
HQ6G-ZP3B-C5LE-WMXA * Liberar BFG.
EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X68 * Liberar BFG.

Bônus

Complete os requisitos a seguir para liberar o bônus:
Bônus: Complete a dificuldade Black Ops.
Como liberá-lo: Complete o jogo na dificuldade Hard.
Bônus: M16A2 (arma) em todos os estágios.
Como liberá-lo: Complete o jogo na dificuldade Black.
Bônus: Silver Weapons (munição infinita).
Como liberá-lo: Complete o jogo na dificuldade Normal ou Hard

The king of fighters 98 Ultimate Match


Lutadores EX, galeria de vídeos e galeria Ending

Lutadores EX
Na hora de selecionar um lutador, segure Select para Jogar com a versão EX do personagem. Se o truque for feito corretamente, a foto do lutador irá mudar. Obs.: para selecionar Iori e Leona ou Orochi e Goentiz é necessário derrotá-los no modo Arcade.

Habilitar Goenitz: derrote-o no modo Arcade.
Habilitar Orochi: derrote-o no modo Arcade.
Habilitar Orochi Iori: derrote-o no modo Arcade e complete o jogo.
Habilitar Orochi Leona: derrote-a no modo Arcade e complete o jogo.
   
Galeria de vídeos
Derrote todos os 64personagens (incluindo Goenitz, Omega Rugal e Orochi) no modo Endless.

Galeria Ending
Utilize os seguintes times no modo Arcade para habilitar os finais secretos depois da tela de créditos:

Heidren, Ralf ,Clark: time 94 Ikari.
Iori, Billy, Eiji: time 95 Rival.
Geese, Krauser ,Mr.Big: time 96 Boss.
Ryo, Robert, Takuma: time Former Art Of Fighting.
Kasumi, Mai, King: time 96 Womens.
Rugal, Goenitz ,Orochi: time 98:UM Boss.
Eiji, Kasumi, Mr. Big: time Anti-AOF.
Iori,Yashiro, Yamazaki: time Detest “Shingo”.
Andy, Mai, Eiji: time Ninja.
Athena, Leona, Kasumi: time Teenage Girls.
Yamazaki ,Mature ,Vice: time Yamazaki.
Orochi, Orochi Leona, Orochi Iori: time Awaken.
Mr. Big, Chang, Choi: time Skin-Head.

HITMAN - Blood Money

01: DEATH OF A SHOWMAN
20 de janeiro de 2005
ALVO: Joseph Clarence
Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do jogo e seus objetivos, que não vão muito além de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversões. Nesta fase, haverá indicações descritas no topo da tela com o próximo passo a ser dado.
Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a entrada para o parque. Permaneça por algum tempo parado em frente ao portão até que o guarda venha falar com n.º 47. Os itens de seu inven­tário são observados quando é mantido pressionado o Botão quadrado. Aproveite para verificar a foto.
Entre na loja à esquerda e, ao final dela, onde há dois guardas conversando muito delicadamente, escolha a moeda no inventário e utilize o botão L3 para arremessá-la pela janela aberta, a fim de que possa acertar o alvo. Isso chamará a atenção deles. Espere que inspecionem o local e siga para a porta, em direção ao teatro em frente.
Dentro do teatro, equipe o cordão (Fiber Wire) e aproxi­me-se do gângster com o botão R1 pressionado, assim ele não notará sua presença. Quando estiver em suas costas, pressione R1 novamente para estrangulá-lo. Pegue sua pistola Botão bola guarde-a Botão quadrado .


Siga para a direita para encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a outra bancada. Na próxima sala há uma Shotgun e duas possibilidades para abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na maçaneta ou usa-se o Lockpick. Existirão dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os e esconda seus corpos nos baús. Use o Botão X tanto para arrastar os corpos quanto para abrir, jogar o corpo e fechar o baú. Após isso, esconda-se no armário e espere que o cientista apareça. Quando ele estiver pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com ele Botão bola.
Colete também o Card Key no chão, use-o para abrir a porta e continue até chegar a uma salinha com uma pistola e uma bandeja verde no chão. Aperte o Botão X para colocar sua pistola na bandeja e o Botão bola para carregar a bandeja. Dirija-se até o guarda para que ele o reviste. Na próxima sala, deixe a bandeja no chão e pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador. Desça e quebre a caixa de força, siga até o final do corredor e entre no banheiro à direita. Equipe a pistola e renda o capanga com o Botão X. Usando-o como escudo humano, entre na sala da esquerda no final do banheiro, elimine os três capangas e use o Botão X para nocautear seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a pasta com o rifle e examine-o em seu inventário. Use o botão R3 até entrar no modo Sniper e use Seta para baixo e Seta para cima para mudar a lente. Elimine mais três inimigos e, com o cami­nho livre, entre na porta próxima de onde foi pego o Rifle. Vá até o escritório. Na entrada há um baú com seringas. Suba as escadas e aguarde até que o guarda fique próximo à sacada. Empurre-o usando R1. Envenene a bebida da secretária e esconda-se no armário. Entre no escritório do Swing King e mate-o. Use a janela aberta para prosseguir e pegue a bomba e o detonador no baú. Entre na próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica. Exploda-a com o auxílio do detonador e siga para a saída.


HIDEOUT
Pegue algumas munições em cima da mesa e saia do esconderijo.

02: A VINTAGE YEAR
28 de fevereiro de 2004
ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado

Ao começar, dê a volta pela fazenda seguindo pelo caminho à esquerda até encontrar um guarda solitário. Pode-se matá-lo ou sedá-lo. Evitar matá-lo é melhor. Troque de roupa e suba no telhado utilizando o velho caminhão próximo ao guarda. Caia pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma porta.
Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela. Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber Ware caso ele esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele vá até a varanda. Desarmado, empurre-o de lá. Evite usar armas de fogo para não alertar os guardas.
Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a fase. Entre pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba quando o guarda não estiver observando, saia e vire à direita até chegar a um local isolado com um latão/baú. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a.
Caso prefira, entre na vinícola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa espécie de salinha embaixo das escadas.
Feito isso, volte para onde 47 sedou/matou o primeiro guarda e continue dando a volta pela fazenda. No penhasco haverá um caminho que leva ao avião de fuga. Uma guarda estará por lá, mas, se você for rápido o bastante, ele nem notará. Embarque no avião para completar a fase.

03: CURTAINS DOWN
17 de março de 2004
ALVOS: Álvaro D'Alvade e Richard Delahunt

Após entrar no teatro, siga para a esquerda e conver­se com o policial que fica no guarda-volumes. Com isso uma pistola será adicionada ao seu inventário.
Suba as escadas e siga para a direita até passar por um segurança trajado de preto. Espere que ele se afaste e abra a última porta. Equipe a pistola e mire em Delahunt. Dê ape­nas um tiro em sua cabeça para eliminá-lo e não alertar os seguranças, inclusive os que estão ao seu lado. Agora mire em D'Alvade. Também elimine-o com apenas um tiro.
Caso seguranças o atrapalhem pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de tensão baixar e retorne. Quando eliminar os dois, saia do teatro.

04: FLATLINE
31 de março de 2004
ALVOS: Encontrar Agente Smith

Prossiga pelo caminho principal, pegue o Admission Paper em um terraço à sua esquerda quando ninguém estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, vá para a esquerda e suba no cano. Atravesse o telhado e quebre a caixa de força. Esconda-se perto da lata de lixo para que o guarda não o veja, corra para a sala e pegue a fita da segurança e o Key Card para ter acesso à próxima área.
Prossiga até encontrar uma sala com dois guardas, espere que o guarda que está em pé saia, pule o guichê e use uma seringa sedativa no que está sentado. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Na mesa há outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do guarda para o baú próximo à saída, siga pela porta, desça as escadas e procure em uma das celas um rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela para completar um dos objetivos e use o Botão X para sedar o agente.
Volte para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Entre na porta à direita após a primeira porta que precisa do cartão. Prossiga à esquerda até a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. O guarda irá revistá-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventário, use o Botão X para entregá-las ao guarda. Caso não o faça, ele abrirá fogo. Entre e suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo aproxime-se do local para explodi-la.
Torne a subir as escadas. Se o caminho estiver livre, entre pela última porta à esquerda e aguarde o homem de roupão azul entrar. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se também envenenar sua comida. O último alvo costuma ficar parado no 1º andar, em uma academia de ginástica ao ar livre. Aguarde ele se exercitar e mate-o. Agora volte para o início da fase e reviva um agente localizado perto do portão principal do Spa.
Vá para a porta EXIT para terminar o capítulo.

05: A NEW LIFE
15 de maio de 2004
ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microfilm

Você está em uma típica e pacata cidade america­na. Siga pela rua até encontrar uma van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do veiculo, vá até o carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts. Jogue-a no chão e, com a seringa, aplique uma dose de sedativo nela.
Pegue-a novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Abra a porta dela e jogue as guloseimas no chão. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um videotape. Siga para a grande mansão à frente dos veículos. Pelo lado esquerdo, você encontrará uma pequena porta ao lado de sacos de lixo. Entre, continue pela porta em frente e depois vire à esquerda para encontrar uma garota em trajes mínimos. Mate-a degolada e pegue o Microfilm que está em seu poder. Calmamente, continue pela porta à direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele.
Assegure-se de que ele está realmente morto, arras­te o corpo para um local seguro e volte para o começo da fase para completar mais uma missão.

06: A MURDER OF CROWS
25 de outubro de 2004
ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky,
Angela Mason; Proteger o político

Comece seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo entre a multidão até encontrar um quartel-general de homens vestidos de pássaro. PSW 3
Siga para um beco logo em frente, onde estão loca­lizados dois pontos de exclamação (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Chegando ao final desse caminho, você poderá montar uma bomba, que fará um piano suspenso cair. Desça e fique alerta quando Angela Ma­son, uma mulher vestida de pássaro, se posicionar bem abaixo do piano. Detone a bomba, espere a situação acalmar e pegue seu walkie talkie e sua arma. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. A localização dele é randômica, ou seja, ele está em locais diferentes a cada jogada. Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para encontrá-lo. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa. Raymond será achado sempre no andar mais alto do prédio, pois ele aguarda o político passar pela avenida para disparar um tiro de rifle nele. Após matá-lo, pegue seu traje e saia do local.
Volte para o lugar em que você acabou com Ângela. Do lado esquerdo do piano destruído, existirá um gran­de cano. Suba até seu topo, equipe uma arma e, com a visão em primeira pessoa (R3), aguarde que o chefão Mark Purayah Jr apareça na janela. Escolha uma arma com grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com ele.
Agora vá até a sala onde está o corpo de Mark, pegue a Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saída indicada no mapa para finalizar a fase.

07: YOU BETTER WATCH OUT
24 de dezembro de 2004
ALVOS: Lorne De Havillard, Chad Bingham,
devolver o videotape

Do início da fase, pegue o caminho da direita. Evite aparecer de frente para a câmera de segurança, já que ela está posicionada perto de uma espécie de caverna. Espere que ela foque apenas rochas, então atravesse. Aguarde o guarda ir até a máquina de doces, entre na sala, estrangule-o e ative o botão vermelho na parede, perto da porta. Isso irá desativar os sensores de laser. Siga pela passagem à direita após sair da sala com a máquina de doces e chame o elevador. Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao chegar, observe o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair, entre na porta à direita do elevador. Haverá um guarda sentado. Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como um guarda, entre pela segunda porta à direita, depois na primeira à direita e pela porta em frente para chegar a um jogo de esca­das. Suba até encontrar uma porta, entre e atravesse a cozinha saindo pela porta da esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para que ele lhe dê o afrodisíaco.
Siga pela passagem à direita do barman e prossiga pelo caminho até a porta protegida por dois seguranças, que darão passagem. No final há um elevador. Use-o para chegar ao Studio Floor, entre pela porta com o coração e siga para a direita. Na próxima sala, entre pela primeira porta à esquerda (banheiro), aguarde até que seu alvo vá para a varanda e empurre-o de lá. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamação mais próximo. Lá existe uma fita de vídeo que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o afrodisíaco em uma taça em cima do balcão. Espere que o garçom venha pegá-lo para seu próximo alvo, então siga-o. Assim que seu alvo beber, ele irá para seu quarto. Siga-o também.
Espere com que a garota saia e mate-o. Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de segurança.

08: DEATH ON THE MISSISSIPPI
12 de Janeiro de 2005
ALVO: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar
os pertences do cofre

Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa vermelha desça as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como escudo e depois o nocauteie.
Leve-o para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba as escadas. Entre e prossiga pela porta mais abaixo. Continue pelo corredor até encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota. Aproxi­me-se e eles entrarão no quarto. Pouco tempo depois a garota sairá. Aproveite a porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Saia e vá para a esquerda. Quando tiver três caminhos, pegue para a esquerda novamen­te e entre pela porta de madeira. Espere que a moça saia de lá e pule no beiral. Pule para o outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê as costas e suba pela grade de madeira para alcançar o próximo andar.
Atire no alvo que fica andando e suba as escadas. Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Continue seguindo até encontrar Skip sentado, atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta da es­querda e abra o cofre. Pegue o que estiver lá. Agora volte para o local com os quartos e desça as escadas para chegar à área de serviço do navio. Qualquer um dos caminhos que prosseguir irá culminar no bote salva-vidas. Fim da fase.

09: TILL DEATH DO US PART
17 de Fevereiro de 2005
ALVOS: Buddy Muldoon, "Pappy" Muldoon e
manter a segurança da noiva

Do início da fase, siga até encontrar um beco. Após atravessá-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa carbonizada. Lá dentro um rapaz alcoolizado estará dormindo. Roube suas roupas e o Guest Pass.
Atravesse todo o campo até chegar à entrada principal da mansão. Logo ao entrar, espere que todos os que estiverem lá saiam. Caso a noiva esteja lá, converse com ela. Então, abra a porta à direita da escada, porém ainda não entre. Espere que os guardas que estão rondando após a escada se des­cuidem. Isso acontece quando um vai fazer a ronda e o outro assume seu posto. Velocidade é essencial. Espere já no meio da escada e corra rapidamente PSW 4 para o lado esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra de tensão esteja muito alta, esconda-se no armário. Siga pela porta ao lado do armário. Em frente há duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo até chegar à sala da TV, esconda-se no armário e aguarde o pai da noiva. Após matá-lo, volte para o sótão, arme todas as bombas que tiver e desça pela escada da outra extremidade até o 1º andar. Pegue a porta em frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e vire à direita para entrar na sala do piano. Espere que o noivo vá tocá-lo e ative o detonador.
Volte para o começo da fase e pegue o bote para fugir.

10: A HOUSE OF CARDS
9 de Junho de 2005
ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e
Hendrick Schmutz

Entre no prédio com ambientação árabe e siga para a direita até encontrar a entrada para o cassino. Suba as escadas e chame o elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciência sua primeira vítima. Use o Fiber Wire para estrangulá-lo. Pegue em seu corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo andar e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à esquerda no fim do corredor, depois à direita, à esquerda e à esquerda para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade superior direita, deixe que o segurança o reviste e só então prossiga.
O Sheikh está do lado esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dançarina aparecer. Não saia. Se o fizer, os seguranças dispararão contra 47. Depois de um tempo, um segurança irá fazer a troca das malas. Permaneça aguardando até que o Sheikh receba uma ligação. Pegue a pasta e siga o Sheikh até o terraço. Mantenha uma distância segura. Quando o Sheikh atender a ligação, estrangule-o ou envenene-o. Volte para o elevador e deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao sétimo andar e vá para o apartamento 703, que está marcado com um ponto de exclamação no mapa.
Encontre uma senhora bêbada e acompanhe-a até seu apartamento. Quando ela deitar no chão, pegue seu Keycard e saia dele. Um tempo depois, um homem chegará ao apartamento e irá chamar o doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua vítima para eliminá-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para completar a fase.

11: A DANCE WITH THE DEVIL
15 de Agosto de 2005
ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn,
coletar informações de quem está
tentando assassiná-lo, dois assassinos
que estão à sua caça

Siga para a porta de vidro e fale com o guarda na recepção. Espere ele sair, então entre na porta à direita. Desça a escada, esconda-se no armário até que o guarda passe e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda, mas não desça a escada. Verifique antes se ele poderá vê-lo, então corra até grandes caçambas brancas, ao lado de um homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar e vá até o ponto de interrogação marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta. Siga em frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Vá até o ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa à fantasia. Continue andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até chegar à porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita. Lá estará Anthony Martinez. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala. Volte para a sala com as escadas e siga em frente até um local decorado com cortinas. Entre pela porta à esquerda para pegar muita munição. Esconda-se no armário e, quando um guarda vistoriar o computador, saia em disparada até encontrar uma porta à esquerda do corredor. Verifique o Laptop, volte ao corredor e vire para a esquerda.
Converse com a cantora do local e aguarde-a na sala onde está o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, vá até o elevador e desça para a garagem. Antes de sair do elevador, use a abertura superior dele e siga o único caminho possível para chegar a outro. Desça até Basement e entra pela porta à frente. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Siga-o até a Torture Chamber e pegue as armas e munição no local.
Enquanto ele estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente. Lá estará uma mulher vestindo vermelho: seu próximo alvo. Mate-a com discrição, pegue sua mala e volte para a garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as escadas. Guie-se pelo mapa.

12: AMENDMENT XXV
22 de setembro de 2005
ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice President

Antes de iniciar a fase, ao escolher o armamento que irá utilizar, tenha certeza de que já comprou a última maleta e escolha levar o rifle. Ao começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta à esquerda da porta principal, que está constantemente vigiada, aguarde um homem de terno vermelho entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia do banheiro, entre pela primeira porta à esquerda e depois à esquerda de novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a fita de vídeo próxima ao keycard. Saia e vá para a esquerda. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma porta à direita, quase no final do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraço. Lá existe uma escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se importar com os trabalhadores que lá estão. Siga pela porta à esquerda e siga em frente até chegar a outra sala com janela aberta. Você encontrará um uniforme de carpinteiro. PSW 5
Vista-se com ele, pule pela janela e desça as escadas. Exercite novamente sua paciência e aguar­de que o vice-presidente passe pela grama abaixo. Então, atire nele com o rifle. Caso não tenha pego o rifle, uma tática suicida pode ser tentada: caia do terraço e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice-presidente e use-o na última porta. Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita para encontrar Mark. Após a explosão, siga Mark, entre quatro vezes seguidas pela porta em frente e depois vá à direita para chegar a um escritório-labirinto. Siga ziguezagueando (direita, esquerda e direita) pelo local e evitando o confronto com os seguranças até alcançar a porta central no final do cenário, que o levará a uma escada. Suba para outro escritório e, no final dele, siga para a esquerda entrando na última porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele está armado.
Suba a escada para retornar à sala onde havia a roupa de carpinteiro. Continue em frente sempre to­mando cuidado com os guardas e retorne à sala com os trabalhadores em frente à janela. Pule-a e desça. Retorne para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Após entrar no estabelecimento presidencial, siga à esquerda, depois siga reto e escape pelo portão principal.

13: REQUIEM
Dias atuais
Comece girando o analógico esquerdo para sua energia voltar ao normal.
Mate o primeiro inimigo à sua frente e corra procuran­do um local mais adequado para batalhar contra todos os inimigos. Após acabar com todos, pegue as munições e armas ao chão e desça as escadas à esquerda.
Continue em frente e siga pela esquerda até achar o homem de cadeira de rodas.
Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Mais duas pessoas estão aguardando seus tiros.
Fim de jogo

True Crime Streets of LA (Los Angeles)

Na tela de mapa SEGURE R1 E L1,entre com os seguintes códigos:

Todos os bonus > Seta para cima,Seta para direita,Seta para baixo,Seta para esquerda,Seta para cima,Botão X
Todos os melhoramentos > Seta para cima,Seta para esquerda,Seta para baixo,Seta para esquerda,Seta para cima,Botão X
Todos os melhoramentos (Exceto Armamento) > Seta para cima,Seta para baixo,Seta para cima,Seta para baixo,Botão X
Todos os melhoramentos (Veículos) > Seta para esquerda,Seta para direita,Seta para esquerda,Seta para direita,Botão X
Todos os melhoramentos (Armamentos) > Seta para direita,Seta para esquerda,Seta para direita,Seta para esquerda,Botão X
Veículos extremamente pesados > Seta para baixo,Seta para baixo,Seta para baixo,Botão X
Veículos extremamente leves > Seta para cima,Seta para cima,Seta para cima,Botão X
Mostrar coordenadas do nick > Botão X,Botão bola,Botão quadrado,Botão triangulo

Habilitar Snoop Dogg > Na tela do mapa,aperte Botão R1,Botão R1,Seta para cima,Seta para direita,Seta para esquerda,Seta para baixo,L3,R3,Botão X,Botão quadrado,Botão bola,Botão triangulo.Salve o jogo e va para o menu principal.Na tela de seleção de fases encontre a marcada com Snoop Dogg.Selecione a missão para jogar com ele.Alternativa:consiga todos os 30 Dog Bones.Em sua license plate (placa),entre com os seguintes códigos:

Habilitar commando > M1K3
Habilitar garota tatuada > TATS
Habilitar gangster: > TFAN
Habilitar garota punk > B00B
Habilitar corpse > J1MM
Habilitar bum > B00Z
Habilitar chefe > B1G1
Habilitar lutador de boxe > BRUZ
Habilitar officer johnson > FUZZ
Habilitar pimp > P1MP
Habilitar policial altamente treinado > FATT
Habilitar punk de rua > MNKY
Habilitar seu parceiro de lingerie > HURT_M3
Habilitar seu parceiro > ROSA
Habilitar swat > 5WAT
Habilitar trabalhador asiático no patins > MRFU
Habilitar trabalhador asiático > HARA
Mostrar dog bones no mapa > WHUPASS

Obs.: Segure Botão R1,Botão R1 e selecione OK